Camera/ru

From Carmageddon Wiki

"Камера" в играх Кармагеддона может быть изменена под разными углами. Игрок может выбрать угол направления камеры, чтобы улучшить опыт прохождения игры. Пользователь может выбрать разный угол камеры, чтобы просмотреть определенный аспект лучше, зависит от ситуации.

Также камера может быть изменена в режиме повтора Action Replay, и это помогает записывать видео с лучших углов.

Контроль камеры

Управлять камерой можно, используя клавиши со стрелками. В Carmageddon TDR 2000 камеру нельзя двигать налево или направо, но можно вниз или вверх, также как и в двух предыдущих играх. Режим камеры может быть изменен с помощью ключа переключая через все режимы, а в Carmageddon TDR 2000 клавиша "F" выбирает режимы камеры.

Клавиша вверх (Page Down клавиша в CarmaTDR) переносит камеру ближе к машине, и понижает высоту. Клавиша вниз (Page Up клавиша в CarmaTDR) переносит камеру дальше от машины и увеличивает высоту. Это значит, что если понизить камеру до упора, то она будет находиться возле самой машины, а если повысить до упора, то камера отъедет на максимальную высоту и будет смотреть сверху вниз на машину. Эти две клавиши используются для того, чтобы изменить расстояние от машины и вертикальный угол визуальности.

Левая и правая клавиши поворачивают камеру налево и направо вокруг машины. Здесь не установлен лимит, значит, камера может видеть даже перед машины. Правда, немного сложновато вернуть камеру назад после того, как она была изменена. К счастью, при нажимании лево и право одновременно можно вернуть ее на место.

Режимы камеры

The objective view pointing at the Drag-Ghoul.

Доступные режимы камеры в течении гонки.

Carmagedon

  • Стандартная камера: Регулярная игровая камера. Следует за машиной.
  • Внутренняя камера: Вид из кабины. Нажимая еще раз возвращает к предыдущей камере.

Carmageddon II

  • Стандартная камера: Регулярная игровая камера. Следует за машиной.
  • Задняя камера: Всегда следует за задом машины, не важно, сколько она крутиться.
  • Камера разворота: Похожа на стандартную, кроме того, что она будет смотреть назад при развороте.
  • Внутренняя камера: Вид из кабины. Нажимая еще раз возвращает к предыдущей камере.

Carmageddon TDR 2000

  • Камера резни: F1. Регулярная игровая камера. Следует за машиной.
  • Задняя камера: F2. Всегда следует за задом машины, не важно, сколько она крутиться.
  • Большая задняя камера: F3. Как и задняя камера, только больше увеличивает.
  • Левое яйцо/правое яйцо: F4. Направляет камеру слева или справа от машины.
  • Бешеная камера: F5. Камера двигается немного хаотично.
  • Вид кабины: F6. Вид из кабины. Нажимая еще раз возвращает к предыдущей камере.
  • Камера максимальной резни: F7. Камера постоянно находится сверху машины, усложняя возможность увидеть, что впереди.
  • Объективный вид: F8. Следует за объектом следующей миссии mission или прицеленным оппонентом. Правда, работает очень плохо.
  • Вид вращения: F9. Камера крутится вокруг машины, так же, как и при паузе игры. (нажми P (русская буква "З")).

Режимы камеры в Режиме Повтора

Доступные режимы камеры в Action Replay.

Carmageddon

Вид из кабины может быть включен, но он не находится в списке режимов. Чтобы включить его, нажми клавишу вид из кабины.

  • Стандартная камера: Регулярная игровая камера. Следует за машиной.
  • Панорамная камера: Камера всегда остается в одной точке, смотря на машину. Когда машина достаточно далеко, камера постоянно передвигается на другую позицию.
  • Камера слежения действия: Камера настроится на лучшие углы, чтобы заснять действие. Например, если убит пешеход, то камера будет показана рядом с ним, направленной на машину так, что игрок может увидеть машину, врезающуюся в пешехода и убивающую его.

Carmageddon II

  • Стандартная камера: Регулярная игровая камера. Следует за машиной.
  • Панорамная камера: Камера всегда остается в одной точке, смотря на машину. Когда машина достаточно далеко, камера постоянно передвигается на другую позицию.
  • Камера слежения действия: Камера настроится на лучшие углы, чтобы заснять действие. Например, если убит пешеход, то камера будет показана рядом с ним, направленной на машину так, что игрок может увидеть машину, врезающуюся в пешехода и убивающую его.
  • Manual cam: Игрок может сам выбрать позицию камеры и угол расположения.
  • Задняя камера: Всегда следует за задом машины, не важно, сколько она крутиться.
  • Камера разворота: Похожа на стандартную, кроме того, что она будет смотреть назад при развороте.
  • Внутренняя камера: Вид из кабины. Нажимая еще раз возвращает к предыдущей камере.

Carmageddon TDR 2000

F1 через F19 все одинаковые, так как regular camera modes.

  • TV: F10. Камера будет реагировать так, как будто это ТВ запись, скажем, NASCAR race.
  • Авария: F11. Камера настроится на лучшие углы, чтобы заснять действие. Например, если убит пешеход, то камера будет показана рядом с ним, направленной на машину так, что игрок может увидеть машину, врезающуюся в пешехода и убивающую его.
  • Manual cam: F12. Игрок сам может выбрать позицию камеры и ее угол расположения. Сначала может показаться, что этот режим неактивирован, потому что на экране будет "Камера резни", затем "Мануальная", но игроку нужно нажать клавишу пробел для переключения на мануальный режим.

Мануальная камера

мануальная камера это особенность, представленная в Carmageddon II. Вместо того, что игра двигает камеру, игрок делает все сам. Этот режим работает по-другому в Carmageddon II и Carmageddon TDR 2000.

Carmageddon II

Мануальная камера всегда следит за точкой или движущимся объектом (от машины до пешеходов). Игрок должен кликнуть на то место, которое он(а) хочет заснять. Но камера не сдвинется со своей глобальной позиции, что означает, если объект находится за стеной, то камера будет показыват на него, но смотреть в стену.

Камера передвигается налево и направо при использовании относящихся клавиш стрелок. Нажатие вниз или вверх передвинет камеру ближе или дальше от цели. Нажатие Ctrl+up или down передвинет камеру вертикально. Наконец, нажатие лево+право вернет камеру назад к игроку.

Carmageddon TDR 2000

Камера контролируема мышкой. Движение мышкой заставит камеру смотреть в другую сторону. Левый клик заставит ее двигаться вперед (к тому направлению), средний клик заставит двигаться назад. Правый клик ускорит оба движения. Если игрок держит правую кнопку и двигает мышкой, это ускорит камеру в направлении, не меняя угла.

Carmageddon TDR 2000

CarmaTDR представляет два дополнительных режима камеры, но мы их не берем во внимание.

"Маус-вью" режим переключается нажатием соответствующей клавиши (Shift по умолчанию). После активирования игрок может двигать мышкой, чтобы заставить камеру смотреть в любом направлении. Крутится она немного странно, но это только потому что она остается на одном месте, и только крутиться. При выключении камера вернется назад, смотря на перед машины, или куда-то еще, как и было до активирования.

"Смотреть назад" функция также активируется нажатием клавиши (В по умолчанию), и делает только вот что: быстро поворачивает камеру кругом так, что игрок может видеть, если что-то происходит сзади. Если отпустить клавишу, камера вернется на исходное положение. Этот режим может также быть доступен в момент работы камеры Режима повтора, почти как вид из кабины.

Смотри также